Цэнзура ў відэагульнях і праблема музейнага экспанавання гульняў са спрэчным зместам

  • Serzh Tubash Еўрапейскі гуманітарны ўніверсітэт
Ключевые слова: цэнзура, відэагульні, гендэр, жорсткасць, музей, рэйтынг, аб’ектывацыя, культура

Аннотация

Артыкул Сержа Тубаша прысвечаны праблеме музейнага экспанавання відэагульняў з складаным і супярэчлівым зместам, які не адпавядае змяняючымся этычным нормам грамадства або часам нават нацыянальнаму заканадаўству. На падставе аналізу мноства прыкладаў канфліктных сітуацый аўтар піша пра неабходнасць ужывання выстаўных тэхнік, якія тлумачаць агульныя ўзаемаадносіны «лічбавага аб’екта», «гуляльнага досведу» і «кантэксту» відэагульняў.

##plugins.generic.usageStats.downloads##

##plugins.generic.usageStats.noStats##

Биография автора

Serzh Tubash, Еўрапейскі гуманітарны ўніверсітэт

Выпускнік праграмы Еўрапейскага гуманітарнага ўніверсітэта «Развіццё культурнай спадчыны», аўтар Telegram-канала @hiddensubjects, у рамках якога даследуе відэагульні ў кантэксце культурнай спадчыны, сучаснага мастацтва і сацыяльнага выказвання.

Опубликован
2025-01-31
Раздел
Артыкулы